VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工程師
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、兩年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少全程參與過(guò)一個(gè)完整的Unity VR/AR項(xiàng)目,有大型的商業(yè)VR/AR項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3、熟悉Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境,熟悉Hololens開(kāi)發(fā)平臺(tái),熟悉AR框架及模塊結(jié)構(gòu);
4、熟悉面向?qū)ο缶幊谭椒?,熟練掌?span>C#語(yǔ)言;
5、有較好的3D圖形學(xué)基礎(chǔ)、有OpenGL經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、熟悉VR、AR技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展動(dòng)態(tài)、技術(shù)訊息,并具有創(chuàng)新型思維;
7、有良好交流能力、獨(dú)立工作能力和學(xué)習(xí)能力。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司VR/AR產(chǎn)品系統(tǒng)架構(gòu)和應(yīng)用功能的研發(fā)工作,以及對(duì)AR/VR方面的技術(shù)探索和實(shí)現(xiàn);
2、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求及方案腳本,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)相關(guān)的程序功能;
3、與方案策劃師和美術(shù)師積極溝通與對(duì)接,制定項(xiàng)目的工作計(jì)劃,保障項(xiàng)目的工作進(jìn)度;
4、使用Unity引擎實(shí)現(xiàn)與穿戴設(shè)備或外設(shè)控制器的連接,進(jìn)行交互功能和邏輯開(kāi)發(fā);
5、對(duì)VR開(kāi)發(fā)產(chǎn)品進(jìn)行項(xiàng)目運(yùn)行自測(cè),并具有一定的bug解決能力;
6、根據(jù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品提出改進(jìn)建議。